ÁREA LABORATORIO

¡Hola, alumnas y alumnos del Laboratorio!
 
Llevamos algún tiempo juntos ya, y este año os queremos cuidar como os merecéis. 
En este espacio sólo para vosotr@s encontraréis el material de apoyo para el contenido que os ofrece Franco en clase. Así no se perderá entre whatsapps y emojis.
 ¡Esperamos que estéis a gusto aquí dentro!
Franco y Jose
 
CINE DE CIENCIA FICCIÓN

 

El cine de ciencia ficción, es un género cinematográfico que utiliza representaciones especulativas basadas en la ciencia de fenómenos imaginarios como extraterrestres, planetas alienígenas y viajes en el tiempo, normalmente acompañados de elementos tecnológicos como naves espaciales futuristas, robots y otras tecnologías venideras.

 

La primera subdivisión se puede dar teniendo en cuenta la importancia, exactitud y el tipo de ciencia que se describe en el argumento:

 

  • La Ciencia ficción dura hace especial hincapié en que haya exactitud y desarrollo en los detalles científicos  (más específicamente, en las llamadas ciencias exactas como la física, la astronomía, etc). Ejemplos de ello: La paja en el ojo de dios, Mundo Anillo, la saga Fundación, y casi cualquier obra de Isaac Asimov o Larry Niven.

  • Ciencia ficción blanda se centra en las relaciones y sentimientos de los personajes, mientras que la información sobre la tecnología y las leyes físicas, quedan en un segundo plano (y no son desarrolladas). Ejemplos de ciencia ficción blanda, son las obras de Ray Bradbury.

  • Por último, la ciencia ficción social concede más importancia a la especulación sobre el futuro de la sociedad humana, que a la tecnología y su ciencia. Un ejemplo podría ser Metrópolis.

 

Una vez hecha la primera división, se puede efectuar una segunda (ya no bajo criterios de fidelidad con respecto a la ciencia, sino bajo criterios puramente temáticos);

 

El Ciberpunk es conocido por su enfoque de un futuro distópico con alta tecnología y bajo nivel de vida. Toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada (como la informática y la cibernética), junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. Un ejemplo: Ghost in the Shell.

  • Blade Runner

  • Matrix

  • Terminator

  • Origen

En la Ciencia ficción apocalíptica y post-apocalíptica, se relatan historias en un escenario futurista en el cual sucedió una gran catástrofe mundial. Ejemplos de este género son Valkyria, Fallout, Mad Max, etc.

  • El planeta de los simios

  • Mad Max

  • La carretera

 

La Ciencia ficción militar trata historias en las que los personajes principales son miembros de una entidad militar y tiene lugar un conflicto armado (normalmente en el espacio, o en otro planeta). Se describen los conflictos, estrategias y situaciones militares. Ejemplos de ella serían la Saga del Condominio o las películas de Starship Troopers.

  • Juego de Ender

  • Depredator

 

Las historias de Colonización espacial se centran en la conquista y colonización del espacio exterior a manos de los seres humanos. Pueden ser de ciencia ficción dura (como las obras de Niven y su Espacio Conocido) o blanda (como las historias espaciales de Ray Bradbury). Interstellar también podría caber, en este subgénero.

  • Gravity

  • Avatar

  • Wally

  • Apollo 11

 

 

De la Space opera: Este subgénero concede especial importancia a los sentimientos de los personajes, las aventuras que les suceden y los escenarios donde se desarrolla la acción.

  • Star Wars

 

El Steampunk se enmarca en trabajos ambientados en una época o mundo ambientado en la era victoriana, pero con inventos tecnológicos ficticios o desarrollos tecnológicos anacrónicos.

Los temas de Robótica  son historias basadas en el desarrollo de la robótica y de la Inteligencia Artificial. Por ejemplo: la película Autómata.

  • Yo Robot

  • Ex machine

  • Inteligencia artificial

  • Eva

 

El Retrofuturismo utiliza una imaginería futurista anacrónica, para generar un ambiente de ciencia ficción actualizado. Un ejemplo de esto sería

  • Futurama.

La Ucronía es cuando a partir de un punto de la historia, se desarrolla una línea temporal alternativa. Un ejemplo de esta ciencia ficción sería "El hombre en el castillo", de Philip K. Dick.

  • Back to the Future Part II

  • Moon

  • Matrix

  • Blade Runner

 

La temática de Viajes en el tiempo creo que todos las conocemos. Un ejemplo en ciencia ficción dura sería El fin de la eternidad, de Isaac Asimov.

  • Looper

  • Código fuente

  • Efecto mariposa

  • Deja vu

  • 12 monos

  • La máquina del tiempo

  • El día de la marmota

Películas a ver por los alumnos

Tipo de historia de las que trabajaremos:

Viajes en el tiempo:

  • Efecto mariposa

    • Grupo (Carlos, Marisú, David, Quique)

Colonización espacial

  • Avatar 

    • Grupo (Eva García, Helena, Víctor,Lorena)

Militar

  • El Juego de Ender

    • Grupo (Eva Collel, Xavi, María, Santi)

Apocalíptica

  • Interestelar

    • Grupo (Marta Serena, Francesc, Jairo)

Estructura para una película de ciencia ficción:


 

Primera escena:

  • Imagen de apertura:

      • Instalación PROL

      • Frase o ambientación sonora.

      • Conocemos al protagonista y su vida corriente.

  • Declaración del género.: Aportamos características de nuevas tecnologías y un futuro lejano.

    • Planteamiento del subgénero: ¿Qué problema tenemos?

      • Viajes en el tiempo ¿cómo sabemos que tienen la posibilidad de viajar en el tiempo?.

      • Post apocalíptica.¿Cómo es este futuro nuevo y atroz?

      • Distópica: ¿Cómo se rige el nuevo mundo o planteamiento?

      • Colonización o guerras: ¿Contra quien y porque?

      • Robótica ¿Que queremos demostrar?

  • Catalizador: ¿que le sucede al protagonista que lo lleva HOY a hacer determinada acción?¿Por qué queremos contar la historia? ¿Que tiene que resolver, qué es lo que ha sucedido?¿Qué necesidad personal tiene?

  • Debate ¿Si no lo hace qué pasará?¿Qué cuidados o necesidades hay que tener en cuenta?

Segunda escena:

  • Se produce el viaje en el tiempo. Toma la iniciativa de resolver el problema.Da el paso para cambiar las cosas.Comienza la aventura o la primer batalla o entrenamiento.Vamos hacia el objetivo que queremos demostrar.

  • Descubrimos cómo es el lugar nuevo, que leyes se cumplen y como puedo adaptarme al mismo para poder hacerlo.Conocemos personas o cosas que pueden en un momento ayudarnos.

  • En búsqueda del objetivo a cumplir descubrimos que no es tan fácil.¿cuales son o qué es lo que impide que el protagonista no pueda cumplir su objetivo?

Tercera escena:

  • Las cosas se comienzan a complicar aún más.

  • Todo está perdido.

  • Hay algo o alguien o es el mismo protagonista que encuentra la solución que hace resolver el objetivo. No es mágico tiene que salir de la historia.

Cuarta escena:

  • Vuelta del viaje

  • Final

  • Frase o ambiente final

 
 

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