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ÁREA LABORATORIO

¡Hola, alumnas y alumnos del Laboratorio!
 
Llevamos algún tiempo juntos ya, y este año os queremos cuidar como os merecéis. 
En este espacio sólo para vosotr@s encontraréis el material de apoyo para el contenido que os ofrece Franco en clase. Así no se perderá entre whatsapps y emojis.
 ¡Esperamos que estéis a gusto aquí dentro!
Franco y Jose
CIENCIA FICCIÓN
CINE DE CIENCIA FICCIÓN

 

El cine de ciencia ficción, es un género cinematográfico que utiliza representaciones especulativas basadas en la ciencia de fenómenos imaginarios como extraterrestres, planetas alienígenas y viajes en el tiempo, normalmente acompañados de elementos tecnológicos como naves espaciales futuristas, robots y otras tecnologías venideras.

 

La primera subdivisión se puede dar teniendo en cuenta la importancia, exactitud y el tipo de ciencia que se describe en el argumento:

 

  • La Ciencia ficción dura hace especial hincapié en que haya exactitud y desarrollo en los detalles científicos  (más específicamente, en las llamadas ciencias exactas como la física, la astronomía, etc). Ejemplos de ello: La paja en el ojo de dios, Mundo Anillo, la saga Fundación, y casi cualquier obra de Isaac Asimov o Larry Niven.

  • Ciencia ficción blanda se centra en las relaciones y sentimientos de los personajes, mientras que la información sobre la tecnología y las leyes físicas, quedan en un segundo plano (y no son desarrolladas). Ejemplos de ciencia ficción blanda, son las obras de Ray Bradbury.

  • Por último, la ciencia ficción social concede más importancia a la especulación sobre el futuro de la sociedad humana, que a la tecnología y su ciencia. Un ejemplo podría ser Metrópolis.

 

Una vez hecha la primera división, se puede efectuar una segunda (ya no bajo criterios de fidelidad con respecto a la ciencia, sino bajo criterios puramente temáticos);

 

El Ciberpunk es conocido por su enfoque de un futuro distópico con alta tecnología y bajo nivel de vida. Toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada (como la informática y la cibernética), junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. Un ejemplo: Ghost in the Shell.

  • Blade Runner

  • Matrix

  • Terminator

  • Origen

En la Ciencia ficción apocalíptica y post-apocalíptica, se relatan historias en un escenario futurista en el cual sucedió una gran catástrofe mundial. Ejemplos de este género son Valkyria, Fallout, Mad Max, etc.

  • El planeta de los simios

  • Mad Max

  • La carretera

 

La Ciencia ficción militar trata historias en las que los personajes principales son miembros de una entidad militar y tiene lugar un conflicto armado (normalmente en el espacio, o en otro planeta). Se describen los conflictos, estrategias y situaciones militares. Ejemplos de ella serían la Saga del Condominio o las películas de Starship Troopers.

  • Juego de Ender

  • Depredator

 

Las historias de Colonización espacial se centran en la conquista y colonización del espacio exterior a manos de los seres humanos. Pueden ser de ciencia ficción dura (como las obras de Niven y su Espacio Conocido) o blanda (como las historias espaciales de Ray Bradbury). Interstellar también podría caber, en este subgénero.

  • Gravity

  • Avatar

  • Wally

  • Apollo 11

 

 

De la Space opera: Este subgénero concede especial importancia a los sentimientos de los personajes, las aventuras que les suceden y los escenarios donde se desarrolla la acción.

  • Star Wars

 

El Steampunk se enmarca en trabajos ambientados en una época o mundo ambientado en la era victoriana, pero con inventos tecnológicos ficticios o desarrollos tecnológicos anacrónicos.

Los temas de Robótica  son historias basadas en el desarrollo de la robótica y de la Inteligencia Artificial. Por ejemplo: la película Autómata.

  • Yo Robot

  • Ex machine

  • Inteligencia artificial

  • Eva

 

El Retrofuturismo utiliza una imaginería futurista anacrónica, para generar un ambiente de ciencia ficción actualizado. Un ejemplo de esto sería

  • Futurama.

La Ucronía es cuando a partir de un punto de la historia, se desarrolla una línea temporal alternativa. Un ejemplo de esta ciencia ficción sería "El hombre en el castillo", de Philip K. Dick.

  • Back to the Future Part II

  • Moon

  • Matrix

  • Blade Runner

 

La temática de Viajes en el tiempo creo que todos las conocemos. Un ejemplo en ciencia ficción dura sería El fin de la eternidad, de Isaac Asimov.

  • Looper

  • Código fuente

  • Efecto mariposa

  • Deja vu

  • 12 monos

  • La máquina del tiempo

  • El día de la marmota

Películas a ver por los alumnos

Tipo de historia de las que trabajaremos:

Viajes en el tiempo:

  • Efecto mariposa

    • Grupo (Carlos, Marisú, David, Quique)

Colonización espacial

  • Avatar 

    • Grupo (Eva García, Helena, Víctor,Lorena)

Militar

  • El Juego de Ender

    • Grupo (Eva Collel, Xavi, María, Santi)

Apocalíptica

  • Interestelar

    • Grupo (Marta Serena, Francesc, Jairo)

Estructura para una película de ciencia ficción:


 

Primera escena:

  • Imagen de apertura:

      • Instalación PROL

      • Frase o ambientación sonora.

      • Conocemos al protagonista y su vida corriente.

  • Declaración del género.: Aportamos características de nuevas tecnologías y un futuro lejano.

    • Planteamiento del subgénero: ¿Qué problema tenemos?

      • Viajes en el tiempo ¿cómo sabemos que tienen la posibilidad de viajar en el tiempo?.

      • Post apocalíptica.¿Cómo es este futuro nuevo y atroz?

      • Distópica: ¿Cómo se rige el nuevo mundo o planteamiento?

      • Colonización o guerras: ¿Contra quien y porque?

      • Robótica ¿Que queremos demostrar?

  • Catalizador: ¿que le sucede al protagonista que lo lleva HOY a hacer determinada acción?¿Por qué queremos contar la historia? ¿Que tiene que resolver, qué es lo que ha sucedido?¿Qué necesidad personal tiene?

  • Debate ¿Si no lo hace qué pasará?¿Qué cuidados o necesidades hay que tener en cuenta?

Segunda escena:

  • Se produce el viaje en el tiempo. Toma la iniciativa de resolver el problema.Da el paso para cambiar las cosas.Comienza la aventura o la primer batalla o entrenamiento.Vamos hacia el objetivo que queremos demostrar.

  • Descubrimos cómo es el lugar nuevo, que leyes se cumplen y como puedo adaptarme al mismo para poder hacerlo.Conocemos personas o cosas que pueden en un momento ayudarnos.

  • En búsqueda del objetivo a cumplir descubrimos que no es tan fácil.¿cuales son o qué es lo que impide que el protagonista no pueda cumplir su objetivo?

Tercera escena:

  • Las cosas se comienzan a complicar aún más.

  • Todo está perdido.

  • Hay algo o alguien o es el mismo protagonista que encuentra la solución que hace resolver el objetivo. No es mágico tiene que salir de la historia.

Cuarta escena:

  • Vuelta del viaje

  • Final

  • Frase o ambiente final

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Películas
Estructura de guión
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